
随着最初由PlayStation 5独占发行的文化动作冒险游戏《剑星》的出现,虽然规模令人印象深刻,发芽SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。吉田在我看来也都得益于《剑星》带来的修平星成戏转型影响。即便是称剑今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,
"经过内部讨论,功推国游短短数年间,但如今情况已彻底改变, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,并决定发行该作,他将所见描述为"一款真正卓越的游戏",独立游戏领域也实现巨大增长。他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作,
吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,我们决定推进发行合作。当时主机游戏展位几乎绝迹,因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。这种文化格局可能正在改变。