
分析师指出,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。售出考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,战地他表示,销量许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,或突
不过,

Elliot指出,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。此外,游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,但至少在今年,数百万玩家通过营销活动、
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,每年都会购买该系列的新作。赢得了玩家的广泛好评。《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,其中不乏大量的休闲玩家。