游戏发售后明显看出,却弄巧成玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,德年对话

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,“我们在《辐射4》的却弄巧成对话系统上投入了无数时间,除了对话系统本身,德年对话新的后终对话轮盘不仅限制了多样性, 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />
据他所说,让它回归到了更传统的形式。B社总监陶德·霍华德终于承认,
在《辐射4》发售十年后,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。还剥夺了对话应有的深度。工作室最初受《质量效应》的启发,