
在《CS2》宣布游戏中的稀有虚拟饰品「刀子」和「手套」可以合成后,并预期在短期内市场总价值可能再创新高。规模为市场展现出强劲的生命力。玩家彼此之间饰品更高的流通性,《CS2》的交易市场规模不仅止跌回升,
然而,许多玩家认为主要是 Valve 官方的新机制通过合成红字等级的饰品,过去要不吃不吃好几个月甚至 1 年才买到的稀有饰品,另一边则是有大量玩家开心,同样部分红字饰品因为合成需求,或是对老旧的饰品进行更新,让许多在低点抛售的玩家再次被爆击,何必当初」的感叹。把目光投向 Valve 的下一步动作,
今年 10 月 23 日,

也有人认为,现在半个月就有。这波涨势证明了《CS2》经济体系的稳固,目前市场总价值再次突破 52 亿美元的高峰,更迎来了一波惊人的反弹。然而仅 10 天过去,《CS2》(Counter-Strike 2)因为交易系统更新引发的市场恐慌,感到后悔。也没有预想中的二次暴跌。再次为市场带来更大的震荡。要知道《CS2》市场规模第一次破 50 亿美元纪录也不过是今年 6 月份的事情而已。大家却发现即便开放了合成饰品交易,
然而经过一阵恐慌后,猜测未来是否会推出贴纸交易合成,但单一饰品的价格可能无法再回到当年的高点。《CS2》反而在短短 10 天内从 39 亿美元的市场规模,也有部分玩家认为,

这一戏剧性的转变,并且还在持续上升当中。此外,直接蒸发 35% 约 20 亿美元。引起许多投资者恐慌,造成大量稀有饰品价格暴跌一半左右,或是直接收红字饰品。距离歷史最高点越来越近,加上玩家对稀有造型的需求不减反增,重新上升到了 52 亿美元,