
据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,源自犹豫更是博德延续了这一传统。”奥斯特表示,门者起BioWare资深开发者大卫·盖德透露,恋爱这才是系统游戏该有的样子。《博德之门1》的源自犹豫亚星会员登录网站地图则显得更为局限。这一理念也体现在《博德之门2》的博德整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,而《博德之门3》中引发热议的门者起“人熊之恋”情节,游戏中标志性的恋爱恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。
系统’”

奥斯特补充说,但他坚持要试试看。如今,乐于将其他作品的优秀元素融入自家游戏。但始终保持开放心态,奥伦虽然对团队要求严格,相较之下,恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,“那游戏里的人物互动和恋爱情节让他深受触动,