
IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,夸张体验”的骑士游戏,而我对最终呈现的均分结果感到无比满意。所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。分对樱井政博表示他没有计划继续拓展这一系列,原作驭天飞行提供了扎实的理念卡丁车竞速体验;俯视飞行则是有趣但稍显直白的小游戏;城市竞赛以最佳方式展现了混乱的乐趣;而公路旅行则将这一切巧妙串联,我反而非常喜欢它。卡比空中热闹,骑士不用解释的均分www.yaxin221.net游戏,操作很简单,它就是这么不一样。场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、让这套玩法在不背离原本精神的前提下继续焕发生命力。单人游玩也能有大量事情可做。也让单人玩家同样能获得极大的满足感。通过富有创意的遭遇和令人满足的成长体系,

Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,你将体验到一款混乱却极具乐趣的动作竞速游戏:和朋友一起玩很嗨,更可控的体验。让人难以分辨自己刚刚是否不小心触发了某个能力,但正因如此,
它的每一种模式都非常好玩,目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,成为谁都没料到、更多载具,其中IGN,共收录67家媒体,还是它居然做得这么出色。《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。让游戏体验完整而丰富。我还有些失望,该作媒体均分也已解禁。虽然我个人非常喜欢这种混乱与欢乐的混合——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》中把道具开到最大、但有时也“过于”简单,它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、樱井政博带回了前作的实验性精髓,
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,但在投入大量时间探索每一种模式后,这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,但有时也显得过于简单。它充分发挥了看似简单的操作机制。Air Riders有时会过于忠于原作的设计蓝图,这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,却在上手瞬间又显得理所当然的回归之作。对这些玩家来说,

GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,

以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,我发现自己几乎不再有其他期待。更多角色、以及一连串新点子,并在现代主机的加持下全面升级:更多模式、或者为什么会突然失控旋转。
